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龍之隊最終還是輸了這場比賽,整個第四階段中,隊伍的最大問題在我的視角裡是非常清楚而單純的。
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龍之隊最終還是輸了這場比賽,整個第四階段中,隊伍的最大問題在我的視角裡是非常清楚而單純的。

看到一些夥伴認為槍法實力輸,所以不用去談戰術,我認為如果今天是比csgo,這個形容是真的沒問題。

但是OW真的是完全相反的,正因為選手的實力強度可能只能打平或者不足,才更需要完整利用遊戲自身的機制,以及合理的戰術安排。否則同樣的角色對位,對手可能原生強度就比你高了,他的局勢還比你優勢(視野,先手,能量,支援,角度等等不一)那要取勝就真的太過吃重臨場發揮加上運氣了。

因為這些東西絕大多數時間都是可以控制的原則,而不是個人爆發這種較為抽象的內容,弱勢的隊伍都必須完整抓緊這些理解跟原則,接著才是去看有沒有個人的爆發跟亮眼表現才是合理的。

總之……沒有總之,我先回解說台準備解說第三場了[笑cry]

-2018/6/17
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只是為了丹尼的照片轉貼(握拳
by數隻


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您好,我是小鬼,目前於上海擔任《鬥陣特攻》職業聯賽解說。 Twitch直播:twitch.tv/lilgho Youtube精華:www.youtube.com/user/TEchwarrior 微博:www.weibo.com/6186845184 bilibili直播:www.zhanqi.tv/152625849
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